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Neues in Flamingo 2.0

Zu den neuen Eigenschaften zählen:

Verbessertes Benutzerinterface
Andockbare Paneele bleiben geöffnet und werden während der Ausführung anderer Befehle aktualisiert. Die Paneele enthalten:

  • Inhaltsmanager (Materialien, Lichter, RPC, Pflanzen und Favoriten)
  • Umgebungsmanager
  • Pflanzenmanager
  • Rendering-Steuerungen

Abtrennen von Fenstern oder Platzieren auf andere Paneele.

Drag & Drop von Materialien und Objekten
Inhaltsbrowser mit Drag&Drop Support aus Bibliotheken um:

  • Ebene, Farben und Objekten Materialien zuzuordnen
  • Einfügen von Lichtern, RPC-Objekten, Pflanzen, Kappungsebenen und Objekten

Umgebungsmanager
Mit dem Umgebungsmanager haben Sie:

  • Schnellen Zugriff auf Umgebungseinstellungen
  • Mehrfache Umgebungen
  • Umgebungsvorlagen

Global reflektierte Umgebung
Spezifizieren einer Umgebung, die nur in Objekten reflektiert, aber die vom sichtbaren Hintergrund getrennt ist. Verwenden einer separaten Umgebung, um die Erscheinung von Metallen und Glas zu verbessern, ohne den Hintergrund ändern zu müssen. Reflektierte Umgebungseinstellungen sind durch den Umgebungsmanager erhältlich.

Globale Beleuchtungskuppel mit HDRI-Support
Das Lichtkuppelobjekt erzeugt eine vollständige Lichterumgebung, um ein neues globales Beleuchtungsschema einzuführen. HDRI-Bilder können als Lichtquellen verwendet werden.

 

Support für Piranesi EPix
Speichern von Bildern im EPIX-Format für das Malprogramm Piranesi.

Weiche Schatten von Sonne und parallelem Licht
Sonne und parallele Lichtquellen können weiche Schatten werfen. Einstellen der Schattenmenge durch die Eigenschaften jedes Lichts.

Weichheit steuert den Schattenwinkel, Flackern steuert die Menge an Störungen zum Verwischen der Schatten und Proben steuert die Anzahl Lichtstrahlen, die für den Schatten geworfen werden.

Verbesserte weiche Schatten, unscharfe Transparenz und unscharfe Reflexion
Erhöhte Samples und Flackern geben bessere Steuerung und Qualität.

Laubdichte nach Pflanze
Bestimmen der Laubdichte nach Pflanze zur Erhöhung der Rendereffizienz. Reduzieren des Laubs auf Pflanzen, die sich weiter weg befinden oder mit anderen gruppiert sind.

Bericht fehlender Material/Decal-Bitmap
Fehlende Material- und Decal-Bitmaps werden in der Befehlszeile anhand des Befehls FlamingoBericht angezeigt.

Batch-Rendering anhand von Scripts
Scripts können verwendet werden, um Umgebungen zu ändern, Kameras zu laden, Ebenenstati zu ändern und Batch-Aufgaben auszuführen.

Speichern von photometrischen Bildern
Speichern photometrischer Bilder in Datei. Datei später bearbeiten, um Helligkeit, Schattendunkelheit, Kontrast und Tiefenschärfe ohne erneutes Rendern hinzuzufügen.

Effekte nach dem Rendering
Die Filter der Effekte nach dem Rendern erlauben die Anwendung von Effekten an den Bildern nach dem Rendern.

  • Schnelle Anwendung von Teifenschärfe, Scheinen und Dunst
  • Definition der Filterreihenfolge für unterschiedliche Effekte
  • Bearbeitung der Eigenschaften mit Vorschau in Echtzeit
  • Wählen von Tiefen und Abständen für die Effekte der Bilder
  • Offen für Drittentwickler




Decal über mehrere Objekte


RPC 3.0 Objektsupport
Die neuen renderbereiten 3D-RPC-Objekte

Polygonaler Bodenbewuchs
Bodenbewuchs kann nun in beliebiger Form sein.

Kappungsebenen


Schatten nach Objekt

 

 © 2004   

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