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Nächste Release

Flamingo 2.0 steht zur Zeit in Entwicklung. Flamingo 1.1 Benutzer können die Work-in-Progress-Version runterladen (nicht produktionsfertige Version).

Zu den neuen Eigenschaften zählen:

Was noch erwartet wird:

  • Licht-Falloff

Unser Entwicklungsprozess

Da wir auf die Rückmeldung von Benutzern vertrauen, um Prioritäten zu definieren, Eigenschaften zu verbessern und uns zu helfen, Probleme ihrer Systemkonfiguration, Prozesse oder verwandten Softwarewerkzeuge zu lösen, liefern wir unseren Kunden so viele Informationen wie möglich während jeder Entwicklungsphase von Flamingo.

Wir beginnen mit der Integration der Benutzer, indem wir als erstes Work-in-Progress-Version (WIP) im Diskussionsforum veröffentlichen. WIP-Versionen (viele nennen dies die Alpha-Phase) sind nicht produktionsfertig und viele Ideen und Technologien werden in dieser Phase nur als Prototypen gehandhabt. Die Rückmeldung von Benutzern in dieser Phase wird den größten Einfluss darauf haben, wie Eigenschaften und Verbesserungen entworfen werden.

Der WIP-Prozess nimmt normalerweise 3 bis 6 Monate in Anspruch.

Wenn die meisten Kernänderungen fertig sind und getestet wurden, werden wir Beta-Versionen veröffentlichen. Die Betas sollten beinahe produktionsfertig sein, könnten aber über kein endgültiges Benutzer-Interface verfügen. Dieser Prozess beträgt weitere 3 bis 6 Monate.

Jede WIP- und Beta-Version verfällt nach ungefähr zwei Monaten. Eine neue WIP oder Beta wird immer verfügbar sein, bevor Ihre Version verfällt. So wird garantiert, dass Sie immer über die neuste Software verfügen und wir keine Meldungen über bereits verbesserte Fehler erhalten.

Wir werden erst dann die endgültige Release veröffentlichen, wenn uns die Beta-Benutzer das OK geben.

 

Verbessertes Benutzerinterface
Andockbare Paneele bleiben geöffnet und werden während der Ausführung anderer Befehle aktualisiert. Die Paneele enthalten:

  • Inhaltsmanager (Materialien, Lichter, RPC, Pflanzen und Favoriten)
  • Materialmanager
  • Lichtmanager
  • Umgebungsmanager
  • Kameramanager (bald)
  • Pflanzenmanager
  • RPC-Manager (bald)
  • Rendering-Steuerungen (bald)

Abtrennen von Fenstern oder Platzieren auf andere Paneele. (Klicken mit rechter Maustaste zum Anzeigen oder Ausblenden von Reitern... bald.)

Drag & Drop von Materialien und Objekten
Inhaltsbrowser mit Drag&Drop Support aus Bibliotheken um:

  • Ebene, Farben und Objekten Materialien zuzuordnen
  • Hinzufügen von Bitmaps an Materialien (bald)
  • Einfügen von Lichtern, RPC-Objekten, Pflanzen, Kappungsebenen und Objekten (bald)

Windows Explorer Integration
In Windows Explorer können Sie:

  • Auf Materialien und Objekte zugreifen
  • Auf Materialien zum Bearbeiten doppelklicken
  • Flamingo-Ordner organisieren

Umgebungsmanager
Mit dem Umgebungsmanager haben Sie:

  • Schnellen Zugriff auf Umgebungseinstellungen
  • Mehrfache Umgebungen
  • Umgebungsvorlagen

Global reflektierte Umgebung
Spezifizieren einer Umgebung, die nur in Objekten reflektiert, aber die vom sichtbaren Hintergrund getrennt ist. Verwenden einer separaten Umgebung, um die Erscheinung von Metallen und Glas zu verbessern, ohne den Hintergrund ändern zu müssen. Reflektierte Umgebungseinstellungen sind durch den Umgebungsmanager erhältlich.

Materialien und Pflanzen in Datei gespeichert
Materialien und Pflanzen werden in der 3DM-Datei gespeichert. Wenn also die Zeichnung jemand zugeschickt wird, wird sie richtig gerendert. Zusammen mit der einfachen Handhabung von Flamingo können Sie ein ganzes Paket jemand anderem schicken.

Materialien direkt aus Bitmaps erzeugen

  • In Windows Explorer klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Bitmaps und wählen Sie "Create Flamingo Material".
  • Ziehen von Bitmaps in den AccuRender-Bibliotheken zum Erzeugen von Materialien.
  • Verwenden von mehrfachen Bitmaps zur Batch-Umwandlung.


 

Globale Beleuchtungskuppel mit HDRI-Support
Das Lichtkuppelobjekt erzeugt eine vollständige Lichterumgebung, um ein neues globales Beleuchtungsschema einzuführen. HDRI-Bilder können als Lichtquellen verwendet werden.

 

Support für Piranesi EPix
Speichern von Bildern im EPIX-Format für das Malprogramm Piranesi.

Weiche Schatten von Sonne und parallelem Licht
Sonne und parallele Lichtquellen können weiche Schatten werfen. Einstellen der Schattenmenge durch die Eigenschaften jedes Lichts.

Weichheit steuert den Schattenwinkel, Flackern steuert die Menge an Störungen zum Verwischen der Schatten und Proben steuert die Anzahl Lichtstrahlen, die für den Schatten geworfen werden.

Verbesserte weiche Schatten, unscharfe Transparenz und unscharfe Reflexion
Erhöhte Samples und Flackern geben bessere Steuerung und Qualität.

Laubdichte nach Pflanze
Bestimmen der Laubdichte nach Pflanze zur Erhöhung der Rendereffizienz. Reduzieren des Laubs auf Pflanzen, die sich weiter weg befinden oder mit anderen gruppiert sind.

Bericht fehlender Material/Decal-Bitmap
Fehlende Material- und Decal-Bitmaps werden in der Befehlszeile angekündigt.

Batch-Rendering anhand von Scripts
Scripts können verwendet werden, um Umgebungen zu ändern, Kameras zu laden, Ebenenstati zu ändern und Batch-Aufgaben auszuführen.

Speichern von photometrischen Bildern
Speichern photometrischer Bilder in Datei. Datei später bearbeiten, um Helligkeit, Schattendunkelheit, Kontrast und Tiefenschärfe ohne erneutes Rendern hinzuzufügen.

Effekte nach dem Rendering
Die Filter der Effekte nach dem Rendern erlauben die Anwendung von Effekten an den Bildern nach dem Rendern.

  • Schnelle Anwendung von Teifenschärfe, Scheinen und Dunst
  • Definition der Filterreihenfolge für unterschiedliche Effekte
  • Bearbeitung der Eigenschaften mit Vorschau in Echtzeit
  • Wählen von Tiefen und Abständen für die Effekte der Bilder
  • Offen für Drittentwickler




Decal über mehrere Objekte


RPC 3.0 Objektsupport
Die neuen renderbereiten 3D-RPC-Objekte

Polygonaler Bodenbewuchs
Bodenbewuchs kann nun in beliebiger Form sein.

Kappungsebenen


Schatten nach Objekt

 

 © 2004   

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