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Konfiguration einer Animation mit Durchgehen

Animationen mit Durchgehen können die Kamera, das Ziel oder beides bewegen. Sie können drei Resultate erhalten: bewegliche Kamera mit fixem Ziel, bewegliches Ziel mit fixer Kamera oder bewegliche Kamera mit beweglichem Ziel.

Betrachten Sie eine Animation mit Durchgehen.
  1. Erzeugen Sie die Wege für die Kamera und das Ziel.
    • Für eine bewegliche Kamera mit fixem Ziel:
      Zeichnen Sie eine Kurve für den Kameraweg und erzeugen Sie ein Punktobjekt für den Zielweg.
    • Für ein bewegliches Ziel mit fixer Kamera:
      Zeichnen Sie eine Kurve für den Zielweg und erzeugen Sie ein Punktobjekt für den Kameraweg.
    • Für eine bewegliche Kamera und einem beweglichem Ziel:
      Zeichnen Sie Kurven für den Kamera- und den Zielweg.

    Die Richtung der Kurve wird für die Fahrtrichtung der Kamera und des Ziels verwendet. Um die Richtung der Kurve zu sehen, klicken Sie auf Direction aus dem Analyze-Menü.
  2. Klicken Sie auf , dann auf .
  3. Bei der Eingabeaufforderung zur Auswahl der Kurve oder des Punktes des Kamerawegs Select camera path curve or point selektieren Sie das Objekt des Kamerawegs.
  4. Bei der Eingabeaufforderung zur Auswahl der Kurve oder des Punktes des Zielwegs Select target path curve or point selektieren Sie das Objekt des Zielwegs.
  5. Bei der Eingabeaufforderung für die Anzahl Bilder Number of frames geben Sie die Anzahl Bilder für Ihre Animation ein.
  6. Bei der Eingabeaufforderung für die Dateiart File type geben Sie die Dateiart, die Sie für jedes Bild der Animation erzeugen wollen, ein. Wählen Sie aus JPG, BMP, PNG oder TGA. Wenn Sie eine Option für GIF sehen, verwenden Sie sie nicht – sie wird nicht funktionieren.
  7. Bei der Eingabeaufforderung für die Benennung des Ansichtsfensters zum Rendern Viewport name to render geben Sie den Namen des Ansichtsfensters, das Sie animieren möchten, ein. Defaultmässig ist das perspektivische Ansichtsfenster eingestellt.

    Wenn der Name des Ansichtsfensters Leertastenzeichen enthält, stellen Sie sicher, dass Sie ihn mit Anführungs- und Schlusszeichen (z. B. "My Viewport") eingeben.
  8. Bei der Eingabeaufforderung zur Benennung der Animationssequenz Animation sequence name geben Sie einen Namen für die Animationssequenz ein. Dieser Name wird verwendet, um die Dateien in der Animation zu benennen und für die Vorschauseite der HTML-Animation, die als Teil der Animation erzeugt wird.

    Für die Sequenznamen mit Leertastenzeichen umgeben Sie die Namen mit Anführungs- und Schlusszeichen (z. B. "My Sequence").
  9. Vorschau der Bilder.



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